Как сделать авто шахту на сервере

Upbeat Giraffe

как сделать авто шахту на сервере
Universe and Worlds
Sectors have been removed, so all stars are part of the same map
Star and planet types correspond to difficulty levels, giving players access to progressively more extreme environments as they advance through the game
Added oceanic world types including tropical and arctic oceans, toxic and magma planets
Added rare Barren and Asteroid worlds with no monsters for large scale building
New biomes
New surface and underground mini biomes
Many changes to surface and underground terrain generation
Improvements to background parallaxes and sky coloration
Ships and Navigation
Player ships now include an AI avatar specific to each race that gives access to the player’s techs, missions, 3D printer, and a variety of ship-related commands
Each race’s ship has its own unique set of upgrades, giving players much more room to expand as they progress
Fuel costs for travel have been reworked. Moving between planets within a system is now free, while jumps to other systems require fuel in proportion to the distance traveled.
Coal no longer powers spaceships! Instead, they can use either radioactive ores or the new Liquid Erchius Fuel that now appears in Moon biomes
Many improvements to the Cockpit interface, which now indicates more detailed planet information including weather and environmental hazards
The universe now has a civilized hub containing shops, quests, and other services. This is where players will find quests, missions, and ship upgrades which allow them to advance through the game
Includes a Sign Store based on the popular custom signs mod, where players can design and print their own signage for use in game
At key points in the progression, players will unlock special Missions
Missions take place in unique instanced dungeons containing special monsters, bosses, and rewards not available anywhere else
Some missions can be quite difficult, so you’ll want to prepare carefully - or bring friends!
New playable race!
Unique progression of craftable guns
Unique progression of armor sets
Unique progression of ship upgrades
Techs are now split into head, body, legs and suit slots, so you can equip up to four at once!
Head techs provide various activated effects triggered using the tech hotkeys
Body techs provide lateral movement abilities triggered by double tapping direction keys
Leg techs provide vertical movement abilities triggered with the jump key
Suit techs provide passive protection from specific environmental hazards
New tech unlocking system makes a variety of techs visible each time the player upgrades their ship. The player can then use Blank Tech Cards to unlock and equip these techs
Many new techs
Matter Manipulator can now be upgraded over the course of the game to increase its mining power, area of effect, and allow it to collect liquids as well as blocks
Pickaxes and drills are more powerful, but have lowered durability and cannot be repaired, making them a consumable alternative to the Matter Manipulator
Smashable rocks found rarely underground contain richer deposits of certain ores
Energy regeneration has been changed. Rather than continuously regenerating energy at a slow rate, energy rapidly regenerates when not being used
Using energy that exceeds your maximum pool will disable energy usage for a few seconds until your energy has fully recharged
New weapon type staves!
Use a staff by holding the fire button to charge it, aiming, then releasing the button to unleash a powerful effect
Unlike guns, staves manifest their projectiles directly at your targeting cursor for precision combat
A variety of staves can be crafted at the new Manipulator Table
Beginning at Tier 5, armors are divided into three different progression paths with different stat balances
Separator armors have high armor and low energy for melee weapon users
Accelerator armors have a balance of armor and energy for ranged weapon users
Manipulator armors have low armor and high energy for staff users
Many new unique biome weapons
More bows (and crossbows) for higher level hunting
Many new thrown weapons of various tiers
Defense Turrets have been massively improved and can be equipped with a variety of weapons for different effects
New monster type: large flying monsters
New monster type: large aquatic monsters
Many improvements to monster AI
Birds less of a menace
Survival Mechanics
Temperature has been replaced by a system of specific planetary hazards, which the player will need to unlock new technology to resist
Hunger has been removed for now, replaced by an expansion of the cooking system with a variety of buffs (see below)
New difficulty option to drop ores and other valuable materials on death
Farming and Cooking
New crops
Hundreds of new cooking recipes
Cooked foods now provide a wide variety of buffs, with more elaborate recipes giving stronger effects
Bug Catching
Bugs unique to each planet type now spawn across the universe
Use the bug net to collect and display them!
Most lights in game can now be wired
More interactable switches
More sensors, switches, and logic gates
Fixed lots of usability bugs with wiring
Other Content
Many new status effects
Many new costumes
Many new biome furniture/object sets
Many new block types
Many (over 150) new underground microdungeons
Many new toys and novelty items
Performance Enhancements
Tile rendering
Liquid processing
Many other optimizations
Miscellaneous Improvements
Specialty hotbar slots and keys for Matter Manipulator, Wire Tool and Paint Tool
New font
Keybinding GUI
Character deletion option
Modding Features
Items are now scriptable
Status effects are now scriptable
New Script Console functionality gives a client-side scripted canvas to build your own GUIs, games, or whatever you can imagine
Many new Lua API bindings
Server Features
Access to tile protection system, preventing modification of specific dungeon IDs
Ability to set spawn point for a world
Several other new admin commands
rcon support

Новое в обновлении:
- Игра теперь должна работать на OSX 10.7+
- Исправлена ошибка, когда крюк вызывал вылет игры
- Добавлена новая функция в API lua для получения описания предмета “entityHandItemDescriptor”
- Исправлен визуальный баг во время плавления
- Картинка предпросмотра для многоярусных дверей теперь вертится
- Исправлена ошибка с тестовыми сборкам

songbook UI более компактный
2 новые погоды (туман у земли и штормовой ветер)
Несколько новых объектов у Агарианцев

- Под-биом Куча Сокровищ в разработке
- Новый микро-данж с комнатой с сокровищем
- Новые объекты для кучи сокровищ и сокровищного подземелья: золотой пьедестал, грааль, сундук с сокровищами, бочка с золотом, сейф, золотая ваза, алмазный дисплей, деревянный ящик с золотом, Венера Пикселосская
- Новый блок ‘Тяжёлый железный брусок’
- Уменьшили вероятность метеоритных дождей
- Новая система исключений, которая делает исполняемые файлы Windows НАМНОГО меньше
- Новый таинственный световой объект (//или объект таинственного света, не знаю о чём она//)
- Новые платформы в руинах
- Новые, лучшие, быстрые, сильные, более интересные описания предметов
- Больше не нужна строка с указанием версии для модов, это доставляло больше проблем, чем решало их
- Новая система обновления pak файлов, которая делает обновления в стиме при изменении pak’ов намного намного намного меньше
- Небольшие исправления исключений, больше не переименовываются миры, если исключение не связано с вводом/выводом, сообщения лучше в некоторых случаях
- Новые случайные мечи
- Исправление поломанных координат для некоторых файлов мира
- Обновление до Skyrails 2.0
- Ротация логов для starbound.log и starbound_server.log
- Поддержка анимированных элементов в заставках
- Вращалка на загрузочном экране
- Новая погода — град
- Исправлена взаимная блокировка при выключении
- Новое случайное оружие и снаряд из крови/костей
- Новые предметы в Heck (//что бы это ни было//), включая шлем, изображённый сверху (//снизу//)
- Внутренние ресурсы и основанные на pak моды (если выбрано во время сборки) будут проверены на совместимость версий между клиентом и сервером и должны совпадать
- Изменения в микро-данжах апексов
- Ещё некоторые скучные исправления ошибок, не перечисленные тут

Еще один маленький апдейт для Enraged Koala, исправляет баг, при котором не открывался Альфа-сектор, и некторые другие баги.
Добавлен новый биом Ад (Русл), который по техничексим причинам изменит процесс генерации вселенной, так что если у вас есть игровой мир и вы хотите сохранить к нему доступ, убедитесь, что посетили его перед установкой последнего патча, благодаря этому он сохранится в звездной базе данных. Для посещения нового биома вам надо будет посетить миры на карте, в которых вы ранее не были.

This hotfix addresses the issues with deleting containers in world. It also introduces an auto-backup on upconverting files from old versions, as well as a unix log style rotating backup.
If your containers have been deleted from your world, the only thing we can recommend is restore from backup. The data is gone and we cannot retrieve it.
If your ship’s locker or ship’s fuel hatch are missing, you will need to delete your.shipworld file.
We addressed an entire class of incomplete/interrupted connection bugs by being more strict about data reads.
We fixed the drop item chain dropping stuff bug. Fixed home planet functionality. Fixed confusion around error messages during dungeon generation. Fixed crash issues related to shipworlds being reset. And fixed some issues where some Variants compared incorrectly leading to some unexpected behavior.
Finally, for you modders, there is a new vlist() lua function to complement the vmap(), also because of ambiguity with moving data to and from C++ we recommend using the vlist and vmap types for consistency, but if you pass in a regular table we almost always do "the right thing".

Это обновление позволит нам добавлять новые биомы и вносить изменения в миры без вероятности для игроков потерять свой мир. Скорее всего, когда-нибудь будет ещё один вайп мира, когда мы закончим с разметкой вселенной. Однако, это не будет включать в себя удаление персонажей/кораблей, и Вы сможете сохранить свои миры.
Уйму работы было затрачено на нашу систему патчей. После этого обновления мы сможем публиковать обновления контента, как только они будут закончены, вместо того, чтобы ждать завершения больших обновлений движка. После этого патча обновления будут выходить почти ежедневно.
Прочие вкусности:
• предметы на день Св. Валентина, включая мечи, костюмы, декорации, лук и пр.
• функционал движка, технологии теперь может предоставлять броня
• изменение биндингов клавиш, минус графический интерфейс
• исправления стабильности серверов, на которых много игроков
• новые анимации смерти
• функционал движка, всё объекты теперь можно заскриптовать и сделать интерактивными
• больше авианского вооружения
• изменения снарядов
• можно захватить собак (много других питомцев на подходе)
• ряд новых предметов и более мелкого контента
• новый (действительно хорошо звучащий!) инструмент-микрофон со звуками, предоставленными Smooth McGroove
• исправлен баг, когда телепортирование в магматический/вулкановый биом крашило игру

• багфиксы, багфиксы, багфиксы

• исправлены подвисания игры на слабых компьютерах
• распаковщик ресурсов стал безопаснее
• несколько других исправлений

Программная часть:
• полное изменение системы сохранений, что позволит больше не вайпить персонажей, корабли и, как мы надеемся, миры
• также теперь есть нормальная система присвоения версии файлам сохранений
• добавлены уровни сложности и режим "без воскрешений"
• запакованы ассеты в базе данных (значительно ускоряет загрузку), утилиты паковки и распаковки ассетов включены в дистрибутив
• это также должно облегчить установку модов, создание и настройку серверов (официальный сервер-пак тоже скоро будет)
• поправлена пара графических глюков с проводкой
• поправлено несколько довольно мерзких багов, блокирующих сеть
• поправлена пара весьма странных багов с утечкой памяти, происходивших из-за ошибки gcc-лямбда захвата
• поправлена куча крэш-багов разного происхождения
• ускорен обсчёт падения песка и некоторых снарядов
• более эффективная схема хранения базы данных
• написана документация для функций lua, в скором времени и сами функции будут добавлены
• убрали из кода NaN для чисел с плавающей запятой ради улучшения производительности (включили -ffinite-math-only), они использовались только для контроля, если ЧПЗ пропадали или принимали неверное значение, но теперь для этого есть отдельная система
• несколько внутренних правок, сделавших коррекцию кода намного приятнее для нас, в том числе лучшая поддержка enum to string и намного более быстрая компиляция
• куча всяких других мелочей
Прикольная часть:
• праздники прошли, так что мы убрали все праздничные штуки до лучших времён
• теперь PVP принудительно включается в секторе Х; в команде "дружеский огонь" исключён
• всё, что бросил игрок, теперь не исчезает, так что если Вы случайно уронили в шахту свой любимый алмазный бур, Вам не придётся с риском для жизни прыгать за ним, пока он не исчез
• новые атаки монстров (гравитационный шлепок! воздушный вихрь! и прочее)
• урон от Легендарного оружия сделан более… э… легендарным
• добавлены новые Технологии (например, мехи Глитчей)
• новый биом - Саванна
• описания боссов
• вам больше не придётся жрать бинты и шприцы, им добавлены собственные звуки
• лучшая и более разносторонняя поддержка.abc-файлов, в игру вставлены треки из Wanderlust
• болтовня NPC теперь более уместна и слегка более разнообразна
• новые объекты (например, сундук сокровищ лавового биома)
• новые вещи (полицейские дубинки, хирургические пилы и прочее)
• взмах меча укорочен с 0.9 до 0.6 секунд
• период неактивности оружия значительнее без замедления боя, проведена тонкая настройка хитбоксов
• шлем викинга? шлем викинга
• осторожно, мины
• многочисленные изменения дропа (например, авианские стражники дропают то оружие, которым дерутся, и т.д.)
• мелкие улучшения отрисовки брони
• средневековая печь (Medieval Furnace) теперь работает как печь
• графические улучшения некоторых растений и новые растения
• ещё куча секретных штук

Update 7.1 (от 23 декабря 2013)
• исправлено дублирование сундуков

• исправлены сбои инструментов

• и многое другое

Update 7 (от 23 декабря 2013)
• добавлен воздушный монорельс из мода от Apjjm

• новая система погоды, модифицируемая погода/новые эффекты

• гидрофобные объекты, разрушаются жидкостями

• деревья можно сажать

• важные предметы лежат на земле дольше

• немного новых моделей поведения монстров

• теперь Вы должны быть на орбите планеты, чтобы сделать ее своим домом

• свободная телепортация на домашнюю планету с корабельного телепорта

• кислотные дожди, метеоритные дожди, вода может оставаться после дождей

• моды на расы теперь легко комбинировать

• улучшение abc системы

• отключен лимит скорости снарядов, чтобы пофиксить неточные пули

• турели, основанные на моде от healthire

• теперь можно приземляться на пояс астероидов (основано на моде от hint)

• технологии теперь имеют описание/инструкцию

• куча новогоднего контента

• вы больше не можете дышать на лунах и астероидах без специального снаряжения

• немного пофиксен урон от падения

• пустые планеты, идеальные для строительства

• разный уровень гравитации на планетах

• улучшен задний фон некоторых планет

• существующие биомы могут появляться с жидкостями разных видов

• можно скрафтить флаг Вашей расы, чтобы показать всем, что Вы были на планете

• NPC переключаются на оружие ближнего боя на близком расстоянии

• больше рандомных встреч

• провода, специальная станция для доступа к инструментам

• исправлены ноги мехи

• множество улучшений серверной части

• и прочее

Update 6 (от 15 декабря 2013)
• экспериментальный ребаланс оружия

• экспериментальные настройки биомов

• поддержка модов, больше информации

• уникальные изменения монстров

• включены плазменные пушки

• фикс голых торговцев

• новый портативный принтер (для его создания нужно разблокировать тир 2)

• куча новых блоков и предметов для крафта

• новые случайные задания с поиском уникальных предметов

• множество улучшений в работе сервера

• питомцы будут атаковать только тех НиПов, которые атакуют их владельца

• новые песни для игры на инструментах, включая рождественские гимны

• новые шляпы

• питомцев можно прокачивать

• больше нельзя телепортироваться на газовые гиганты

• много других исправлений и добавлений

Update 5 (от 11 декабря 2013)
Здесь целая куча улучшений баланса, особенно на ранних стадиях игры.

Мы не будем стирать персонажей или миры, но если Вы хотите испытать игру с тем балансом, какой он должен быть, Вам следует создать новых персонажей и миры.

• ослаблены птицы, они больше не атакуют Вас с большого расстояния, урон снижен, больше не преследуют Вас всё время

• выстрелы монстров более сбалансированы по всем направлениям

• щиты более сбалансированы

• начальное оружие более сбалансировано

• оружие ближнего боя более сбалансировано

• руды более сбалансированы

• улучшен искусственный интеллект

• Вы можете крафтить фонари

• теперь Вы можете крафтить новую заднюю броню, чтобы помочь осветить пещеры

• исправлен сбой Баббл Гана при наведении мыши

• улучшена трава (по предложению Dracyoshi)

• теперь Вы непобедимы на своём корабле (требует создания нового персонажа)

• теперь нужен более сильный удар, чтобы Вас отбросило

• некоторые обновления пользовательского интерфейса

• буры теперь уничтожают 3x3 блока

• разные другие изменения

Update 4 (от 10 декабря 2013)
Прошлой ночью мы выпустили большое обновление баланса. Мы тестировали его несколько часов, но в последнюю минуту прокрался баг, который повлиял на мощность созданного оружия, сделав его сверхсильным.

Отсюда и название этой версии.

В этот раз мы решили не удалять персонажей и миры. Это значит, что если у Вас уже есть сверхсильные оружие или планеты, то они и останутся такими. Мы всё же рекомендуем создать нового персонажа, чтобы помочь нам в бета-тестировании.

Этот баг мы исправили. Это был интересный баг. Старая система уровней использовала "level", указанный в конфигурации каждого оружия. Новая система больше не использует "level", вместо этого всё оружие было вручную сбалансировано.

Злополучный баг снова включил "level" в последний момент. Так как он теперь не использовался, а предыдущие значения остались, уровень оружия остался прежним и в некоторых случаях достигал 100. Но в игре теперь 10 уровней, поэтому некоторое оружие и получилось таким мощным.

Кроме того:

• уран, плутоний и кремний теперь может использоваться в качестве топлива

• теперь Вы сможете скрафтить крюк (grappling hook)

• баланс боссов подрегулирован

• платиновая броня доступна на 5 уровне

• теперь можно перехватывать питомцев

• много других исправлений

Сейчас нам нужно немного времени, чтобы подрегулировать баланс у всего.

Update 3 (от 9 декабря 2013)
• полный ребаланс всего: предметы, животные и враги, оружие и броня; система уровней написана заново

• добавлена механика приручения животных (ранняя стадия, более развернутый вариант позже)

• добавлены новые предметы для добычи ископаемых

• новое оружие

• новые предметы, которые можно бросать

• добавлена тарзанка

• новый босс и сектор галактики

• добавлена система стоек к оружию, что позволит в будущем добавить альтернативную атаку

• тонны новых звуков

• пушки встречаются чаще в tier 3

• подземные редкие биомы встречаются чаще

• подземные случайные встречи встречаются чаще

• подземные сундуки встречаются чаще

• ребаланс руд

• монстры-дети

• новые расцветки монстров

• система банкинга (idea from Ncrpts)

• новые шляпы

• некоторые монстры оставляют за собой следы на земле

• все монстры поумнели и будут застревать реже

• больше нельзя атаковать сквозь блоки

• фикс вылета на ХР

• тонны прочих мелочей

Update 2 (от 5 декабря 2013)
• сильно уменьшена (иногда вплоть до нуля) стоимость ранних предметов в пикселях

• на поздних этапах Вы теперь можете переработать руды в пиксели с помощью завода

• у монстров есть небольшой шанс дропнуть мясо, даже если они не убиты охотничьими орудиями

• больше нельзя телепортироваться на чужие корабли из-под земли

• повязки теперь крафтятся из четырех волокон, а не из ткани

• стартовая одежда людей теперь не апексовская

• теперь монстры дропают мясо с шансом 70%, если убиты охотничьим оружием (а не 50%)

• призванные Вами стражники теперь считают Вас своим главным

• завод появляется раньше

• немного снижена затрата топлива при перелете на другие планеты

• изменён текст туториала, чтобы побудить игрока исследовать другие планеты

• добавлен охотничий нож, при убийстве им мобов они дропают мясо так же, как и из лука

• добавлено новое легендарное оружие

• потеря пикселей при смерти уменьшена до 20% для теста, но это может поменяться в будущем

• [16:27] Tiy, кстати, ты можешь сделать серебро заметнее? готово!

• добавлена новая теплая броня

• НЛО теперь разрушает блоки

• Также сделали НЛО немного легче, снизив уровень с 10 до 9

• поправлена шкала тепла, чтобы сделать её очевиднее

• немного увеличена скорость добычи блоков

• над слотами хотбара теперь есть номера

• можно скрафтить альпинистские верёвки

• шкала голода всегда показывается, если Вы едите

• теперь при зажатии Alt показывается шкала голода

• добавлен глупый, забавный способ получения контента 4-10 уровней

• скоро будет больше уровней контента

• пофиксен баг, при котором минибоссы 11 уровня и больше не дропали то, что должны были дропать; из них теперь выпадают пушки

• НЛО больше не должны улетать (они улетали, чтобы атаковать птиц)

• куча багфиксов

Update 1 (от 4 декабря 2013)
• багфиксы

• исправлены вылеты из игры

• исправлена проблема с fps

Источник: http://coop-land.ru/rookovodstva/4904-rukovodstvo-zapuska-starbound-po-seti.html

Рекомендуем посмотреть ещё:

Закрыть ... [X]

Руководство запуска: Starbound по сети кряк бесплатно Как сделать декорации в театре

Как сделать авто шахту на сервере Как сделать авто шахту на сервере Как сделать авто шахту на сервере Как сделать авто шахту на сервере Как сделать авто шахту на сервере Как сделать авто шахту на сервере Как сделать авто шахту на сервере